Преимущества очков дополненной реальности
Перспективная технология. Очки дополненной реальности активно используются в промышленности, медицине и научных исследованиях. Количество профессионального софта растёт от года к году.
Автономность. Для большинства очков не требуется никаких дополнительных аксессуаров или устройств.
Нет негативных эффектов на здоровье. Дополненная реальность не вызывают чувства тошноты или сильной усталости, потому что все объекты виртуального мира зрительно интегрируются в реальный мир.
Неограниченное пространство. Большинство девайсов AR можно использовать на большой площади без внешних базовых станций или сложных сенсоров.
Бытовая практичность. Очки дополненной реальности можно использовать в разных ситуациях: чтения утренних новостей в городском транспорте, просмотра карты маршрута на велопрогулке, получения краткой справки об интересующей информации в сети и т. д.
Недостатки очков дополненной реальности
Очень высокая цена. Стоимость может достигать нескольких тысяч долларов.
Мало игр. Основная часть устройств ориентирована на бизнес, промышленность и науку, поэтому пока не подходят для активного гейминга, а онлайн-магазины заполнены демоверсиями приложений.
Проблемы с поддержкой и обновлениями. Производители рассчитывают на профессионализм пользователей гаджетов, поэтому с софтом и настройкой придётся разбираться самостоятельно.
Низкое качество изображения. Графика AR-устройств оставляет желать лучшего даже у новейших моделей.
Трудности с отслеживанием движений. Технологии встроенного трекинга пока не позволяют следить за движениями рук так же хорошо, как это делают внешние сенсоры или базовые станции.
Сравнение очков дополненной реальности
Показаны записи 1-18 из 18.
Цена | Продукт | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фото | USD | Название | px. | Угол | Гц. | MP | Гр. | ||
USD | Название | ||||||||
![]() | 1,796 | Google Glass 3.0 | 640×360 | 13° | 36 | ||||
![]() | 4,412 | Microsoft HoloLens | 1268×720 | 30° | 60 | 2 шт. | 579 | ||
![]() | 2,204 | Meta 2 DK | 2560×1440 | 90° | 60 | 1 шт. | 500 | ||
![]() | 4,562 | Epson Moverio Pro BT-2200 | 960×540 | 23° | 60 | 270 | |||
![]() | 350 | Epson Moverio BT-100 | 960×540 | 23° | 60 | 220 | |||
![]() | 898 | Epson Moverio BT-200 | 960×540 | 23° | 60 | 88 | |||
![]() | 956 | Epson Moverio BT-300 | 1280×720 | 23° | 1 шт. | 69 | |||
![]() | 1,560 | Epson Moverio BT-350 | 1280×720 | 23° | 1 шт. | 119 | |||
![]() | 4,726 | Epson Moverio Pro BT-2000 | 960×540 | 23° | 60 | 290 | |||
![]() | 2,295 | Magic Leap One | 50° | ||||||
![]() | 1,099 | Vuzix Blade AR | |||||||
![]() | 800 | Optinvent Ora-2 | 90 | ||||||
![]() | 400 | Garmin Varia Vision | 428×240 | 29.7 | |||||
![]() | 499 | Solos | 10.68° | 65 | |||||
![]() | 649 | Everysight Raptor | 13.2 MP | 98 | |||||
![]() | 2,750 | ODG R-7 Smartglasses | 30° | 4 MP | 180 | ||||
![]() | 1,000 | ODG R-8 Smartglasses | 40° | 5 MP | 140 | ||||
![]() | 1,800 | ODG R-9 Smartglasses | 50° | 13 MP | 180 |
Управление в очках дополненной реальности
Управление через беспроводные контроллеры с отслеживанием движений только начинается внедрятся в очках дополненной реальности — такая технология доступна только на Magic Leap. До появления Magic Leap контроллеры были попросту не нужны, поскольку очки не рассматривались в качестве игрового и массового гаджета, поэтому возможностей для развития гейминга не было. Также это было связано с управлением жестами рук, хотя эта технология находится в стадии доработки и улучшения.В зависимости от модели очки могут контролируются при помощи голоса, движения зрачков глаз, через сенсорную зону или кнопки, расположенные непосредственно на очках.
Смешанная, дополненная и виртуальная реальность
Смешанная реальность (англ. Mixed reality) — это общее понятие о мире, который возникает на границе взаимодействия между реальным и виртуальным миром. Оно включает в себя дополненную реальность и дополненную виртуальность, поэтому иногда можно услышать название «очки смешанной реальности», а Microsoft называли свою платформу Windows Mixed Reality с прицелом на будущее развитие технологий, которые позволят совмещать две реальности воедино.Дополненная реальность (англ. Augmented reality) — подкатегория смешанной реальности. Объекты виртуального мира на экране устройства ориентируются непосредственно на объекты реальности, интегрированные внутрь виртуального пространства.

Технологии очков дополненной реальности
В некоторых случаях дополненную и смешанную реальность противопоставляют друг другу. Это упрощение позволяет быстрее понять функционал разных устройств. Например, Google Glass и Epson Moveiro рассматриваются в качестве очков дополненной реальности, потому что информация для пользователя только «дополняет» реальный мир:- виртуальные объекты никак не опираются на объекты в пространстве;
- экран передает базовую информацию непосредственно на зрачок пользователя;
- доступны только мини-игры, а управление весьма ограничено.
- виртуальные объекты зависят от нахождения реальных объектов;
- для восприятия пользователя 3D-объекты оказываются вписанными в реальный мир и выглядят как его составные части;
- игры по качеству и динамике медленно приближаются к устройствам VR, растёт динамизм и появляются контроллеры.

Будущее очков дополненной реальности
- Технологиями дополненной реальности активно интересуются маркетологи. В будущем просмотр товаров можно будет осуществлять через такие очки, что существенно повысит их привлекательность и продажи.
- В течение трёх лет образовательные и обучающие программы могут составить основную долю софта для AR-очков.
- К 2020 году рынок очков дополненной реальности может достичь 100 млрд. долларов. Cегодня в США существует более 500 стартапов, занимающихся разработкой данной технологии.
- Ожидается, что компания Apple также попытается найти свое место на рынке VR- и AR- устройств и в ближайшее время может выпустить собственные очки дополненной реальности.



