Идея использования оптики изменения видимой реальности относится к периоду развития фототехники в первой половине XIX века. Первый стереоскоп появился в 1838 году, а в 1939 году была запатентована технология View-Master — устройства, которое позволяло рассматривать фотографии «погружаясь» в них.
Очки виртуальной реальности современного типа с дисплеем впервые возникли в 1960 году, а первые коммерческие модели появились в 90-е годы: это были Nintendo Virtual Boy и Forte VFX1. Они имели ограниченный успех на рынке из-за высокой стоимости, некачественной графики и плохой цветопередачи.
Эпичный Камбэк очков как отдельного гаджета случился во время конференции Google I/O 2012, а в 2014 была представлена самая массовая на сегодня модель Google Cardboard для игры со смартфона. Благодаря активному развитию гейминга и росту производительности процессоров и видеокарт, уже через три года случился настоящий бум VR-очков, который иногда называют VRenaissance («Виртуальное Возрождение»). Так, в 2015–2016 годах были представлены главные топовые модели от Samsung, PlayStation, Microsoft, Oculus и HTC.
Очки виртуальной реальности современного типа с дисплеем впервые возникли в 1960 году, а первые коммерческие модели появились в 90-е годы: это были Nintendo Virtual Boy и Forte VFX1. Они имели ограниченный успех на рынке из-за высокой стоимости, некачественной графики и плохой цветопередачи.
Тип VR-очков | Первая модель | Релиз |
---|---|---|
для компьютера | Forte VFX1 | 1995 |
для консоли | Nintendo Virtual Boy | 1995 |
для смартфона | Google Cardboard | 2014 |
Автономные | Oculus Go | 2018 |
Автономные дополненной реальности | Google Glass | 2012 |
Типы и стоимость очков виртуальной реальности
- VR-очки для компьютера (400–1000 долларов США) — обладают встроенным дисплеем и подключаются непосредственно к мощному ПК, ноутбуку или консоли. Основные процессы совершаются за счёт процессора и видеокарты компьютера или игровой приставки, поэтому такие очки самые производительные и дорогие.
- VR-очки для смартфона (10–100 долларов США) мобильник вставляется в очки и всё действие происходит за счёт производительности смартфона. Основная проблема лишь в том, что такие устройства работают только с определёнными моделями телефонов.
- Автономные VR-устройства (150–1200 долларов США) — логичное развитие предыдущего типа. Дисплей, процессор и все функции встроены непосредственно в очки, поэтому никаких дополнительных расходов не потребуется.
- Очки дополненной реальности (350–4500 долларов США) — также автономные устройства, которые позволяют видеть окружающий мир, но встраивают объекты виртуальной реальности непосредственно в к реальному миру. Подробнее
VR очки для ПК
Высокое качество графики. Очки работают за счёт ресурсов видеокарты и процессора компьютера, поэтому производительность оказывается значительно выше, чем у VR-очков других категорий.
Высокая точность отслеживания. Самые популярные модели Oculus Rift CV1 и HTC Vive располагают системами внешнего трекинга движений контроллеров и очков. Это позволяет не быть скованным в движениях.
Большой выбор игр и приложений. Самая крупная база игр SeamVR включает более 3000 игр.
Неограниченное время игры из-за отсутствия батареи.
Хороший выбор аксессуаров. Для удобства использования многие сторонние производители начали выпускать дополнительные товары: от удобных кожаных подкладок для лица до модулей для беспроводной игры.
Большая стоимость. Цена самых продвинутых моделей может превышать 600 USD, а средняя стоимость может составлять около 350 USD без учета расходов на аксессуары и скрытых расходов на технику.
Требовательность к ПК. Самым популярным VR-очкам нужен ПК высокопроизводительным процессором и современной видеокартой, что сокращает количество потенциальных пользователей и увеличивает стоимость всей рабочей станции.
Мешают провода. Для подключения к компьютеру обычно используются HDMI и USB порты. Провода мешают двигаться и ограничивают погружение, но для некоторых устройств предусмотрена возможность приобрести модуль беспроводного подключения игры с модулем TPCast.
Показаны записи 1-7 из 7.
Цена | Продукт | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фото | USD | Название | px. | Угол | Гц. | MP | Гр. | ||
USD | Название | ||||||||
![]() | 499 | HTC Vive | 1200×1080 | 110° | 90 | 1 шт. | 470 | ||
![]() | 399 | Oculus Rift CV1 | 1200×1080 | 110° | 90 | 470 | |||
![]() | 189 | Sony PlayStation VR | 960×1080 | 100° | 90-120 | 1 шт. | 610 | ||
![]() | 799 | HTC Vive Pro | 1440×1600 | 110° | 90 | 2 шт. | 555 | ||
![]() | ~ 800 | Pimax 8K | 3840×2160 | 200° | 90 | ~450 | |||
![]() | 454 | Pimax 4K | 3840×2160 | 110° | 60 | 620 | |||
![]() | StarVR One | 1830×1464 | 210° | 90 | 430 / 450 |





Требования | HTC Vive Pro - рекомендуемые | Acer Headset 60 Гц - минимальные |
---|---|---|
Процессор | Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 | Intel Core i5 7200U dual-core |
Видеоадаптер | NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480 | Intel HD Graphics 620 |
Оперативная память | 4 GB RAM | 8 Гб DDR3 двухканальная |
Видеовыход | DisplayPort 1.2 | HDMI 1.4 |
USB | 3.0 | 3.0 |
DirectX | 12 | 12 |
ОС | Windows 8.1, Windows 10 | Windows 10 Fall Creators Update |
Частота обновления | 90 Гц | 60 Гц |
Очки | Компьютер / консоль | Общая стоимость |
---|---|---|
StarVR One | 1,500 USD+ | 2,000 USD+ |
Pimax 8K | 1,350 USD+ | 2,100 USD+ |
HTC Vive / Vive Pro | 780 USD+ | 1,500 USD+ |
Oculus Rift | 650 USD+ | 1,400 USD+ |
Шлемы WMR, Pimax 4K | 490 USD+ | 750 USD+ |
PlayStation VR | 300 USD+ | 600 USD+ |
Часто в очках виртуальной реальности используются линзы Френеля, где друг на друга накладываются кольца, каждое из которых имеет треугольное сечение. Эти линзы легче и тоньше обычных выпуклых линз. Если колец много, то изображение получается чётким, но часть света рассеивается из-за частых сечений, а если колец меньше, то картинка теряет резкость. Ещё один минус таких линз — возможные блики. Гибридные линзы — это попытка исправить недостатки линз Френеля, хотя многие пользователи не видят особенной разницы.
А вот что пользователи действительно замечают, так это разрешение дисплея. Обычно оно рассчитывается на каждый глаз, поэтому перед покупкой устройства следует убедится в каком формате написано разрешение. Так, разрешение Oculus Rift CV1 составляет 2160 x 1200, но в пересчёте на каждый глаз это 1200×1080. Самое крупное на сегодняшний день разрешение на глаз у шлема Pimax 4k — 1920×2160 пикселей, хотя пользователи отмечают, что добиться такого разрешения от очков невозможно, поэтому лидерство в картинке пока остаётся у Samsung Odyssey и HTC Vive Pro.
В очках виртуальной реальности используются дисплеи двух типов:
В очках виртуальной реальности используются дисплеи двух типов:
- OLED (включая AMOLED и PMOLED) — выигрывает в передаче цвета и яркости;
- LCD — выигрывает в чёткости изображения.
VR очки Windows Mixed Reality
Линейка устройств для ПК, работающих на основе продукции Microsoft была представлена в самом начале 2017 года. Они могут быть выделены в отдельную категорию устройств, поскольку их выделяет целый ряд особенностей:Быстрая установка и настройка. Весь процесс занимает около пяти минут. Устройства полностью интегрированы с продукцией Microsoft и отлично взаимодействуют с десяткой.
Меньше требований к технике. Очки виртуальной реальности WMR менее прихотливы, а в облегченном режиме с ними справится даже интегрированный видеоадаптер хорошего ноутбука.
В WMR можно использовать на улице — достаточно убрать ноутбук в рюкзак, подключить очки и играть.
Хорошие скидки и доступность. Некоторые модели (Acer или HP) можно купить примерно за 200 USD — значительно дешевле, чем все прочие VR-очки для компьютеров.
Короткий провод не позволяет полноценно играть от стационарного ПК, а удлинители для USB не всегда работают правильно.
Нельзя свободно двигать руками в играх. Например, нельзя завести руку за спину, ведь камеры отслеживания располагаются только на шлеме, поэтому отслеживание происходит «изнутри» устройства (Inside Out).
Windows 10 Fall Creators Update необходима для игры — с другими операционками очки даже не заработают.
Хрупкие контроллеры могут сломаться от удара, а аналоги продаёт только Dell за 100 долларов.
Ограниченное количество игр в Microsoft Store и небольшое число адаптированных для WMR игр из SteamVR.
Показаны записи 1-6 из 6.
Цена | Продукт | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фото | USD | Название | px. | Угол | Гц. | MP | Гр. | ||
USD | Название | ||||||||
![]() | 199 | HP VR Headset | 2880×1440 | 95° | 60 | 2 шт. | 834 | ||
![]() | 487 | Lenovo Explorer | 1440×1440 | 110° | 90 | 2 шт. | 380 | ||
![]() | 449 | DELL Visor | 1440×1440 | 110° | 90 | 2 шт. | 590 | ||
![]() | 399 | Samsung Odyssey | 1440×1600 | 110° | 90 | 2 шт. | 644 | ||
![]() | 583 | ASUS Headset | 1440×1440 | 95° | 90 | 2 шт. | 400 | ||
![]() | 199 | Acer Headset | 1440×1440 | 105° | 90 | 2 шт. | 350 |






Очки виртуальной реальности для смартфонов
Быстрое подключение к смартфону.
Отсутствуют провода. Играть можно где угодно при наличии только двух гаджетов.
Низкая цена. Самые простые устройства данного сегмента состоящие из картона и линз стоят чуть более 10 долларов.
Низкое качество погружения и графики. Картинка, которая передаётся с дисплея мобильного телефона изначально не предназначена для работы c VR, поэтому качество ниже, чем у устройств со специализированными дисплеями.
Не все смартфоны поддерживают VR. Например, Samsung Gear VR работает только с 14 не самыми бюджетными моделями. Это связано с уровнем производительности мобильных процессоров и дисплеем. Общая стоимость смартфона и очков составит 175–300 долларов США.
Время игры обусловлено уровнем заряда батареи мобильника.
Не отслеживаются перемещения. Устройства могут определять только повороты головы (3 DoF), но никакого отслеживания движений рук или перемещения в пространстве нет.
Ограниченное программное обеспечение и отсутствие динамичных и сложных игр
Сложность управления устройством обусловлено отсутствием контроллера у многих моделей. Приходится каждый раз снимать очки, для того чтобы открыть новое видео или запустить новое приложение.
Показаны записи 1-9 из 9.
Цена | Продукт | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фото | USD | Название | px. | Угол | Гц. | MP | Гр. | ||
USD | Название | ||||||||
![]() | 102 | Samsung Gear VR SM-R325 | 101° | 345 | |||||
![]() | 9 | Xiaomi Mi VR Play | 4.7 – 5.7" | ||||||
![]() | 45 | Google Daydream View | 90° | 220 | |||||
![]() | 7 | VR Box VR 3.0 PRO | 4 – 5.5" | ||||||
![]() | 7 | VR Box VR 2.0 | 4.5 – 6" | 100° | 350 | ||||
![]() | 14 | Xiaomi Mi VR Play 2 | 4.7 – 5.7" | 103° | 183 | ||||
![]() | 79 | Zeiss VR ONE Plus | 4.7 – 5.5" | 100° | |||||
![]() | 27 | Xiaomi Mi VR 2 | 103° | ||||||
![]() | 39 | BOBOVR Z5 | 4.7 – 6.2" | 120° | 350 |




Автономные VR очки
Никакой настройки и установки. Устройства работают прямо из коробки, а контроллеры уже входят в комплект.
Никаких проводов. Устройства полностью автономны и удобны в использовании в любом месте и при любом освещении.
Никаких скрытых расходов. Аксессуары или дополнительные устройства не нужны, игрой можно наслаждаться сразу после включения.
Отслеживание статических объектов. Некоторые современные устройства могут показывать границы игрового пространства и оберегать от пользователя от столкновений со стенами или другими объектами реального мира, благодаря встроенным камерам.
Нет отслеживания движений контроллеров. Устройства поддерживают только три степени свободы. Впрочем, с выходом Oculus Santa Cruz положение дел может измениться.
Небольшая ёмкость батареи. Обычно играть можно не более 2–3 часов.
Высокая цена. Самые последние устройства значительно превосходят в цене очки виртуальной реальности для смартфонов и приближаются в цене к топовым VR-очкам для компьютера.
Показаны записи 1-7 из 7.
Цена | Продукт | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фото | USD | Название | px. | Угол | Гц. | MP | Гр. | ||
USD | Название | ||||||||
![]() | 185 | Oculus Go | 1280×1440 | 100° | 60 | 468 | |||
![]() | 708 | Lenovo Mirage Solo | 2560×1440 | 110° | 75 | 2 шт. | 645 | ||
![]() | 1,180 | HTC Vive Focus | 2880×1600 | 110° | 75 | 2 шт. | |||
![]() | 153 | ACV HYPE SVR-FHD | 960×1080 | 100° | 70 | 430 | |||
![]() | 86 | Digma VR L42 | 1920×1080 | 100° | 445 | ||||
![]() | Oculus Santa Cruz | 72 | |||||||
![]() | 544 | Deepoon M2 | 2560×1440 | 96° | 75 | 398 |



Контроллеры для очков виртуальной реальности
Парные контроллеры с сенсорами с возможностью отслеживания их движения в пространстве — самый распространённый тип для очков виртуальной реальности, которые подключаются к ПК. Такие контроллеры делают руки пользователя видимыми внутри виртуального мира, что усиливает погружение. Они могут включают в себя гироскоп, акселерометр, магнитометр и компас для лучшей самостоятельной ориентации в пространстве, плюс инфракрасными или светодиодными датчиками. Эти датчики отслеживаются либо из базовых станций (Vive, Vive Pro, Rift, PS VR) или непосредственно камерой из шлема (устройства WMR). Ожидается выход автономных устройств с трекингом контроллеров.Беспроводные контроллеры для навигации внутри игры не интегрированы в виртуальную реальность и нужны только для управления кнопками как в обычной игровой приставке. Часто для управления используется только один контроллер. Они характерны для автономных VR-очков и тех шлемов, которые работают вместе со смартфонами.
Игровое пространство — виртуальная территория в рамках реального мира, на которой можно играть, отслеживая движения шлема (головы) и контроллеров (рук). Очки виртуальной реальности отслеживают местоположение в пространстве двумя методами:
Работа в очках виртуальной реальности может происходить в двух режимах:
- внешний — через базовые станции или внешние сенсоры-камеры — так работают Vive, Vive Pro, Rift и PS VR;
- внутренний — через встроенные в очки камеры отслеживается местоположение рук, а положение шлема определяется за счёт сканирования статических окружающих объектов реального мира из встроенных камер;
- смешанный — используется пока только HTC Vive Pro, который следит как с базовых станций, так и изнутри шлема.
. | Отслеживание контроллеров | Отслеживание шлема | Тип отслеживания |
---|---|---|---|
HTC Vive / Vive Pro | + | + |
|
Oculus Rift | + | + | внешний |
WMR очки | + | + | внутренний |
PS VR | + | + | внешний |
Oculus Santa Cruz | + | + | внутренний |
| - | + | внутренний |
Другие автономные и мобильные VR-очки | - | - | - |
| отслеживание рук | + | внутренний |
Работа в очках виртуальной реальности может происходить в двух режимах:
- 3DoF — «три степени свободы» — можно видеть все объекты вокруг, поворачивая голову, но невозможно к ним приблизится за счёт передвижения шлема в реальном пространстве;
- 6Dof — «шесть степеней свободы» — можно не только увидеть объекты вокруг, но и приближаться к объектам при помощи передвижения головы. Шести степеней свободы можно достичь только при отслеживании шлема в пространстве.
Софт и игры в очках виртуальной реальности
Благодаря универсальности самая популярной на сегодняшний день платформой для игр считается SteamVR, который содержит приложения для самых популярных шлемов: HTC Vive, Oculus Rift и WMR. Каждый шлем может работать с определённым набором игровых платформ. Так, HTC Vive изначально заточен под SteamVR, но может запускать приложения Oculus Home через систему Revive, а вот шлемы WMR ограничены только приложениями SteamVR и Microsoft Store. У консольной PS VR вариативность ещё меньше — игры можно скачивать только на родном сайте PlayStation.Платформа | Игр (бесплатных) | Всего приложений (бесплатных) |
---|---|---|
Steam VR | 2318 (210) | 2748 (985) |
Oculus Home | 662 (77) | 1060 (77) |
PlayStation VR Games | 150 (0) | 308 (45) |
Microsoft Store | ~100 (~50) | 184 (72) |
Google Play/Daydream | ~150 (~60) | 323 (163) |
Gear VR | 739 (194) | 1418 (715) |
Ранг | Игра | Цена |
---|---|---|
1 | The Lab | Бесплатно |
2 | Beat Saber | 19 USD.99 |
3 | Waltz of the Wizard | Бесплатно |
4 | Tilt Brush | 19 USD.99 |
5 | Rec Room | Бесплатно |
6 | SUPERHOT VR | 24 USD.99 |
7 | The Elder Scrolls V: Skyrim VR | 59 USD.99 |
8 | Arizona Sunshine | 39 USD.99 |
9 | Job Simulator | 19 USD.99 |
10 | Realities | Бесплатно |
- просмотра панорамных фотографий и видео;
- обучения лечебному делу врачей;
- создания макетов и объёмных чертежей;
- создания 3D арт-объектов;
- обучения в программах-симуляторах;
- презентации объектов недвижимости.
Аксессуары для очков виртуальной реальности
- Модуль беспроводной связи с ПК TPCast — доступен только для устройств Oculus Rift CV1 и HTC Vive, однако в начале 2018 года было объявлено о разработке аналогов для устройств WMR. Также в ближайшее время может появиться в продаже обновлённая версия устройства под названием TPCast Plus c повышенной стабильностью и объёмной батареей. Действительно, нынешний адаптер прожорлив, поэтому к нему продаются дополнительные блоки питания за 50 USD. Стоимость модуля TPCast без батареи начинается от 300 USD, а в комплекте с аккумулятором более от 310 USD, поэтому выгоднее покупать всё в комплекте.
- Потолочное крепление для провода — на небольших крючках располагаются катушки с самоподтягивающимися проводами, которые не только держат провод над пользователем, но и предохраняют от излишнего натяжения и обрывов. Гораздо более доступный вариант для удобной игры, чем TPCast. Купить можно на Amazon за 23 USD+.
- Сменные подкладки для лица VR Cover — удобные подкладки делаются из кожи, велюра и поролона. Также есть одноразовые гигиенические подкладки. Предложения актуальны для шлемов от Vive, Vive Pro, Oculus Rift, Samsung, Acer, HP и Lenovo. Цены варьируются от 20 USD до 50 USD.
- Удлинители USB 3.0 и HDMI — полезный аксессуар, учитывая, что оригинальные кабели ограничены 4–5 метрами. У некоторых устройств могут возникнуть проблемы в работе и ошибки, особенно с длинным кабелем USB. Стоимость удлинителей от 5 USD каждый.
- Сетчатый рюкзак для ноутбука — полезное решение для устройств WMR, которые менее требовательны и могут работать даже с хорошим ноутом. Некоторые пользователи играют в VR на улице, подключив шлем к ноутбуку, но, чтобы тот не перегревался, лучше использовать хорошо вентилируемые рюкзаки. Стоимость от 40 USD.
- Дополнительные разветвители / контроллеры USB 3.0 — больше всего пригодится обладателям сложных устройств от HTC и Oculus, которые работают с базовыми станциями. Обойдутся в 5 USD — 10 USD каждый. Самые дешёвые платы стоят от 10 USD.
- Subpac M2X — акустическая система, надеваемая поверх тела как обычный жилет. Создан для передачи тактильных ощущений при игре в виртуальной реальности, хотя по существу это компактный савбуфер, который усиливает низкочастотный диапазон для воздействия на тело пользователя. В хоррорах работает отлично, а вот цена удовольствия 350 USD.
Проблемы и критика очков виртуальной реальности
- Жалобы на здоровье представляют один из самых серьезных моментов при использовании VR-шлемов. Чаще всего пользователи жалуются на сильную усталость глаз, тошноту и головокружение при игре в активные шутеры и гоночные симуляторы. Это связано с тем, что человеческий мозг, обрабатывая зрительную информацию, теряется из-за расхождения ощущений и картинки. Именно поэтому больше всего проблем возникает при использовании очков без отслеживания или со слабым отслеживанием, например, у PS VR.
- Немного качественных игр. Самый крупный магазин игр Steam содержит около 2800 игр и приложений, что составляет более 10% от всего софта в Steam. Очень часто это лишь короткие демо игры продолжительностью не более 4 часов. Тем не менее, пик элитарности VR был пройден ещё в 2015–2016 года, поэтому предложение растёт, а цены снижаются. Средняя цена игры на Steam VR в 2017 году составляла 9,71 доллара.
- Проблемы с проводами. Самую большую головную боль пользователям доставляют именно кабели соединения шлема с ПК. Неприятности возникают не только из-за самого факта наличия провода под ногами и его небольшой длины, но и при подключении к ПК. Типичные проблемы связаны со стабильностью работы USB 3.0, необходимостью подключать очки к портам непосредственно на материнской плате, нехваткой портов и несовместимостью кабелей-удлинителей.
- Трудная настройка качественного отслеживания одна из дополнительных проблем. Шлемы, которые подключаются к ПК одни из наиболее качественных в плане трекинга движений, но на их настройку порой уходит много времени. Устройства WMR приблизились к решению этой проблемы — подключение занимает минут пять, но качество отслеживания контроллеров у них недостаточно высокое.
Интересные факты об очках виртуальной реальности
- Согласно опросам, средняя продолжительность игровой сессии в очках виртуальной реальности составляет 38 минут. Самые высокие показатели у шлемов WMR, PS VR и шлемов с дополненной реальностью (более 45 минут в игре), а самые низкие — у Google Cardboard и прочих VR устройств для смартфонов, кроме Samsung Gear VR и Google Daydream. Пользователи за ними проводят менее 25 минут за раз.
- По продажам очков для ПК и консолей в 2018 году лидером является Sony (43 %), за ним следуют Oculus (19,4 %) и HTC (12,9 %), а устройства WMR пока значительно отстают (3,2 %).
- По данным американских социологов, устойчивый интерес к VR-устройствам наблюдается не только у молодого поколения, но и у людей старше 50 лет.
- Проект первых VR-очков для смартфона Google Cardboard разрабатывался в компании в качестве самостоятельной инициативы двух инженеров. Сама корпорация некоторое время рассматривало его в качестве второстепенного.
Будущее устройств виртуальной реальности
- Бурный рост рынка. Общее число VR-устройств может вырасти до 68 млн. к 2020 году, а к 2023 году объём рынка может вырасти до 34 млрд. долларов.
- Не только игры. По прогнозам, к 2022 году гейминг в очках виртуальной реальности будет составлять только 38 % от всей активности использования очков. VR-очки будут также активно использоваться в целях здравоохранения, проведения онлайн-мероприятий и просмотра видео.
- Смешанная реальность — далёкое будущее? По-настоящему полноценную дополненную реальность с возможностью размещать объекты виртуального мира, основываясь на реальном пространстве пока можно только в Microsoft Hololens и Magic Leap, которые обойдутся в несколько тысяч долларов, а число приложений и игр для массового пользователя оставляет желать лучшего. Эксперты рекомендуют подождать ещё 2–3 года до появления полноценных массовых устройств, поддерживающих смешанную реальность, и софта к ним.
- Вырастет производительность. Сегодня около 75 % всех проданных шлемов виртуальной реальности работают со смартфонами. По прогнозам экономистов, к 2020 году роль смартфонов несколько снизится и всё большую популярность будут приобретать VR-очки для ПК, консолей и автономные станции.